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Assassin’s Creed: Brotherhouse: Précédent

Quand Ubisoft Au lieu de la dernière partie, Assassin's Creed a soudainement annoncé un ajout appelé Fraternité, De nombreux fans ont commencé à anticiper la naissance d'une nouvelle "vache laitière". Ils se sont précipités, comme d'habitude, pour discuter plus rapidement que le vent sur les forums et condamner les développeurs. Ils ne voulaient pas regarder de près les vidéos, aux paroles des créateurs à écouter - aussi. Et donc c'est clair - probablement les gens maudits prévus pour ramasser la même deuxième partie, seulement dans un autre wrapper!

Les auteurs, cependant, avec toutes leurs forces convaincre les joueurs que la confrérie est un projet à part entière. Mais nous savons dans des faits, des scélérats ont vendu l'âme au diable marketing! Et que sont-ils marmonnés dans leur défense?

Assassin's Creed en ligne

L'argument le plus important en faveur Fraternité - Ceci est un régime multijoueur. Il est agréable, bien sûr, de se sentir comme un assassin virtuose, mais lorsque tous nos ennemis sont les faibles sans cervelle contrôlés par l'ordinateur, la victoire est grandement amortie. Une autre chose est que le joueur s'oppose à la même chose que lui - les gens vivants.

En général, les Canadiens se sont approchés de la mise en œuvre des batailles de réseau correctement - même la présence d'une douzaine de tueurs professionnels dans une ville ont trouvé une justification plus ou moins intelligible. Il s'avère que l'ordre moderne des Templiers, The Abstergo Corporation, forme de nouveaux combattants. Les sujets sont connectés à «l'animus», l'appareil lisant la mémoire génétique, puis chacun choisit son avatar - et entre en Italie de la fin du XVe siècle. Eh bien, nous gérons cet avatar.

Dans diverses expositions, les développeurs n'ont montré qu'un seul mode - son nom est traduit en russe approximativement comme «recherché» - mais à l'avenir, il y en aura plusieurs. De plus, il y a déjà des informations sur d'autres divertissements, mais ce n'est toujours pas suffisant. L'essence du «recherché» est la suivante: les participants sont des victimes prescrites qui doivent être éliminées. Tous les «Templiers» ont des objectifs différents - par exemple, Vasya Pupkin recherche le joueur123, il est derrière moi, et on m'a dit d'amener la tête de M. Pupkin. En d'autres termes, nous devons faire face au pauvre gars, que le doigt du aléatoire omnipotent a indiqué, et en même temps de ne pas attirer l'attention de celui qui vous suit.

La situation est compliquée par le fait que les niveaux sont pleins de statistiques de bots, de foules de civils. Allez trouver parmi eux qui a besoin! Et même si vous avez toujours calculé l'ennemi, il peut facilement s'échapper, en appliquant des compétences rusées. Oui, avant le début de la bataille, nous sommes autorisés à choisir non seulement le personnage (bourreaux, médecins, courtisanes - des «tueurs» sont disponibles pour tous les goûts) et des armes, mais aussi des capacités spéciales. Comptez sur la vitesse du mouvement et une excellente connaissance de la carte - saisissez la compétence qui augmente la vitesse, afin d'échapper facilement à l'ennemi. Je ne veux pas sauter sur les toits - jetez une bombe fumée et, tandis que personne ne voit, changez votre apparence, comme un caméléon. L'architecture des emplacements aidera à se détacher des poursuivants. En plus des bonnes vieilles piles de foin, par exemple, il y a des portes insidieuses, qui giflent fortement devant les captures, les forçant à chercher un chemin de dérivation.

Il s'avère qu'un divertissement original très gai et, surtout,. Essayez de vous souvenir d'au moins un projet avec un "dessin animé" similaire. Personnellement avec nous - cela ne fonctionne pas. Ajoutez ici le système de «pompage», rappelant fortement cela de Modern Warfare 2. Pour les meurtres et autres actions utiles, nous donnez de l'expérience. Plus nous éliminons la cible, plus nous ramenons le "EXP". Et donc - jusqu'à ce que nous atteignions le cinquantième niveau maximum.

Nous développons - de nouvelles cartes, https://winstlercasino-fr.org modes, héros, compétences et adaptations apparaissent. Et c'est pour beaucoup - une excellente motivation pour consacrer des dizaines de tels moments, des centaines d'heures. Ils ont ouvert un nouveau personnage, par exemple, un aristocrate - et il est armé de griffes en acier ou de stylets. Allez immédiatement sur le champ de bataille pour le regarder en action. A reçu une capacité inhabituelle - et nous inventions déjà des tactiques sophistiquées avec son utilisation. Un tel système dans le divertissement multi-utilisateurs a longtemps et avec succès les gens en zombies et des créateurs de Ubisoft Montréal Elle va à peine la gâcher. Nous espérons seulement que l'équilibre ne sera pas déplacé vers des joueurs de haut niveau. Meurez constamment simplement parce que quelqu'un a un plus frais est un plaisir pour les masochistes les plus zélés.

Aventures des Italiens ... en Italie

Mais le multijoueur n'est que la moitié Fraternité, Et ce ne sera pas injuste de ne pas mentionner une seule campagne.

Puisque la "fraternité" est toujours un ajout, le relie beaucoup avec la deuxième partie d'origine. Commencez au moins avec le fait que l'intrigue commence presque immédiatement après le dernier AC 2. Le personnage principal - Ezio à nouveau (les créateurs ne se propagent pas à propos de Desmond - on sait simplement que Miles ne disparaîtra nulle part). Il a déjà échangé la cinquième douzaine et ne coule pas dans toute l'Italie avec des yeux bombés de soif pour se venger. Le glorieux fils de la famille du public est devenu un assassin légendaire et vit maintenant dans une villa florissante à Monterijoni.

Mais il n'y aurait pas Fraternité, Si un autre problème n'était pas arrivé à Ezio. Les troupes de Cesare Borgia, le fils du pape a attaqué les villas du Roman. Rodrigo, comme nous nous souvenons dans la dernière partie, n'était pas un très bon gars, et la pomme du pommier est tombée très près. Tout d'abord, nous devrons reprendre l'attaque audacieuse de la vile «pomme», puis visiter le père pour lui rendre visite pour ne pas abuser de son statut.

Vie assassin

La scène principale de la fraternité sera Rome. D'autres villes ne sont pas attendues, mais leur manque de capitale de l'Italie est compensé par la taille. Dans la région, Virtual Rome est à trois reprises dépasse Florence - le plus grand règlement d'Assassin's Creed 2.

Une question logique se pose: mais allons-nous se lasser à pied dans une telle étendue impressionnante? La réponse, heureusement, est négative. N'oubliez pas que nous avons de si merveilleux amis comme les chevaux. Maintenant, nous allons passer beaucoup plus de temps avec eux - vous n'aurez pas à vous séparer de chevaux et de jures fidèles même dans les rues romaines. Les gardiens apprendront également à s'asseoir en selle, ce qui signifie que nous ne pouvons pas éviter les poursuites et les batailles spectaculaires avec la participation. Il n'est pas non plus interdit de piquer les cavaliers sur un poignard secret: ils ont sauté sur le cheval du cheval, percé la lame dans son dos - le perdant est allongé sur le trottoir, et nous nous précipitons dans nos affaires.

Sur quelle entreprise? Eh bien, par exemple, pour libérer Rome de l'oppression du père perfide. Sous son règne, la capitale est tombée dans la décomposition - des centaines de mendiants sont invités sur les routes sales, les commerçants ferment les magasins et le soleil, afin de ne pas regarder cette honte, cachée derrière les nuages. La ville est divisée en plusieurs régions, dans chacun desquelles la formidable tour de Borgia s'élève - un symbole de la puissance de Rodrigo. Pour vous débarrasser, vous devez entrer, trouver et tuer la tête de la garde, grimper vers le haut et mettre le feu à la structure. Il ne reste que de réparer quelques maisons détruites, en construire plusieurs nouvelles et maintenant le soleil regarde déjà les nuages, les visages des passants deviennent un peu plus heureux, les cris invitants des marchands sont entendus de l'ère de la Renaissance, qui n'est pas noir et blanc qui n'est pas noir et blanc.

En fait, nous nous aiderons, en l'honneur de laquelle l'ajout est nommé. À Rome, Ezio rencontrera des combattants audacieux qui sont prêts à rejoindre la commande. Ce qu'un public leur offrira pour faire. Pour les tueurs novices, des tâches séparées sont fournies - nous ne pouvons pas y participer. Nous choisissons simplement la ville où se trouve l'objectif, et en fonction de la complexité de la mission, nous envoyons une ou plusieurs personnes là-bas. Les élèves disparaîtront brièvement pour revenir avec la récompense ... ou ne pas revenir. Peut-être que cela arrive. Les coûts de la profession ..

Au fil du temps, les jeunes Khashishins acquierteront de l'expérience - cela se reflète dans les verres d'améliorations, que nous pouvons acquérir pour eux de nouvelles capacités, des armes et des costumes élégants avec des capots.

Lorsque nos quartiers deviendront des guerriers assez forts, nous aurons besoin de leur aide plus d'une fois. Un combat sérieux est attendu - nous appellerons les jeunes animaux sous la forme de renforcement. Ou nous utiliserons les talents des camarades pour se rendre tranquillement à la victime. Supposons que si nous faisons face à une patrouille, donnez une pancarte aux tueurs - et qu'ils collent les soldats avec des flèches ou se brisent le cou, sautant des toits les plus proches. La chose la plus pratique est que les gars sont toujours «à portée de main» - ils sont causés par la pression d'une paire de boutons et l'attaque immédiatement.

Ezio lui-même ne sera pas laissé sans cadeaux agréables non plus. Parmi eux se trouvent les oignons (pas sur, mais avec les flèches) et le parachute. Ce dernier est utile pour surmonter de courtes distances en vol et atterrissage doux. Apparemment, les meules de foin, dans lesquels nous sommes tombés si confortablement plus tôt, à Rome un déficit. Borgia a appris la ruse des assassins et a tout brûlé personnellement, pas autrement.

Enfin, le système de combat évolue. Certes, comment exactement - n'est pas entièrement clair. Les développeurs font des déclarations assez fortes, mais leurs formulations sont douloureusement vagues. Ils disent qu'il sera plus difficile pour les joueurs «hardcore» que les ennemis deviendront plus sages;Il sera possible de contre-attaquer plusieurs méchants à la fois, il y aura des chaînes de combinaisons interconnectées par une animation en douceur. Tentant, mais sur toute une image, tout ce bonheur n'est pas pressé. Il nous semble quelque chose comme Batman: Arkham Asylum avec des épées et des haches, mais ce n'est qu'une hypothèse.

En plus de toutes ces spécialités, les auteurs promettent une concentration accrue d'épisodes mémorables - déjà à la présentation du premier niveau, le nombre d'explosions a quitté l'échelle, quelque chose s'effondrer chaque seconde, et Ezio n'a réussi à tricoter la tour de siège des pistolets et a coupé les sips des soldats de Césare uniquement.

En général, nous ne voyons tout simplement pas la raison de ne pas attendre Fraternité. Nous ne craignons qu'une chose: comme si les Canadiens de Ubisoft Montréal N'a pas trop fait trop d'innovations. Une autre deuxième partie était légèrement encombrée de trouvailles de degrés divers de doute, et les risques de la "fraternité" ont simplement éclaté. Jusqu'à présent, il n'y a aucune raison de panique, cependant,.

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